- 2008-12-08 (月) 11:11
- AppStore
引き続きまして第4回です。要点は、以下の通りです。
- 大きいアイコンと小さいアイコンは同じものに
- アプリからリンクしているウェブページは審査時には準備しておくこと
- “beta”という言葉はどこにも使わないように
- 未公認の周辺機器のことにはふれないように
原文:App Store Lessons: 4 Quick Reasons to Mind the Details
AppStoreにアプリを提出するときには必ず、”I”と”T”が間違っていたりしないかを確認すること。そんなばかばかしいミスでも、アプリがRejectされればリリースが遅れるという高いコストを払うことになるわ。今回は、しっかりと確認することがどれだけ重要かがわかる、実際にあった4つのRejectの例を紹介するわ。
1. アイコンの不一致
アプリをAppStoreに提出する際には、512*512pxの大きいアイコンと57*57pxの小さいアイコンの見た目が全く同じであることを確認しましょう。大きいアイコンはAppStore用ね。大きいアイコンと小さいアイコンの見た目が違っていると、アプリはRejectされるわ。そうなってしまったら最後、アイコンを直して再提出して、列の最後に並び直すしかないの。
2. 恐怖の404
アプリに何の問題もなくても、サポート情報に注意。ある開発者の方が教えてくれた悲劇なんだけど、彼のアプリは、プログラムの中から審査時にはまだ公開していなかったウェブページにリンクしていたの。もちろん、Rejectされたわ。結局、ページのリリースを数週間前倒しして、再申請しなければならなかったの。
3. “Beta”はラテン語の”Reject”に由来する
アプリの名前にも説明にも、”Beta”という言葉を入れないようにしましょう。もし入れてしまえば、実際に結果が返ってくるのは数週間後かもしれないけれど、そのアプリは即座に”Reject”されるわ。AppStoreはBeta版を絶対に認めないの。だから、アプリのバージョンはかならず1.0以上にするようにね(version 0.995 だってRejectされるかもしれないわ)。そして、”Beta”という単語はどこにも書かないように。サポート情報のどこかに”Beta”と書いてあれば、アプリそのものがベータ版であるとみなされるわ。
4. 未公認の周辺機器のことにはふれないように
「Voice Notes」を初めて提出したとき、3ヶ月もかけてRejectされるなんて夢にも思わなかったわ。最終的には、“第1世代のiPod touchを使っているユーザーは、外部マイクを買えばこのアプリを使える”ってことを説明文の中で書いていたことが判明したの。それらの製品は未公認だったってわけ。
これらの例から、アプリのパフォーマンスと品質には全く関係のない4つの些末な注意点が分かるわね。いずれも細かいことだけど、時間や、手間や、リリースの遅れというコストは高く付くわ。例えば私の場合、「Voice Notes」はそのせいで大失敗。4ヶ月近く遅れてリリースされたときには、音声記録カテゴリではほかのアプリが定番の位置を占めてしまっていて、もう勝ち目はなかったの。高い授業料ね。
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